Последние новости

Yatoro и donk — персоны августа 2026 года: триумф Team Spirit на двух фронтах • Complexity Gaming закрывает двери после 23 лет • H4SAN4TOR покидает CYBERSHOKE: инсайды о переходе в состав ex-RUBY • Курицы-питомцы в CS2: дата-майнеры раскрыли сроки жизни и эволюцию

Гайд Dota 2

ГАЙД НА ORACLE

Актуальная сборка, способности, таланты и ключевые показатели героя

Гайд на Oracle в Dota 2: способности, прокачка и сборка на патче 7.41
560
+2.2
387
+1.8
Strength
20
+2.2
Agility
15
+1.7
Intelligence
26
+3.6
Основа
Поддержка
Быстрый урон
Контроль
Лес
Стойкость
Побег
Осада
Инициация
Атака
Damage

39-45

Attack Rate

1.7

Attack Range

625

Projectile Speed

900

Защита
Armor

3.5

Magic Resist

25%

Мобильность
Move Speed

295

Turn Rate

0.7

Vision

1800 / 800

Урон:

43-49

Здоровье

582

Манна

423

Защита

3.83

Сопротивление магии:

24.95%

Атак в секунду:

1.7

Регенерация здоровья:

2.20

Регенерация манны:

1.80

Дерево талантов

Выбери талант на каждом уровне: 10 / 15 / 20 / 25

25
20
15
10

Выбранные таланты

Пока ничего не выбрано.

Start Game

Iron Branch
Iron Branch

Iron Branch

A seemingly ordinary branch, its ironlike qualities are bestowed upon the bearer.

Стоимость: 55

Tango
Tango

Tango

Forage to survive on the battlefield.

Стоимость: 90

Blood Grenade
Blood Grenade

Blood Grenade

Both the hunter and the hunted must pay the blood price.

Стоимость: 50

Время восстановления: 10

Magic Stick
Magic Stick

Magic Stick

A simple wand used to channel magic energies, it is favored by apprentice wizards and great warlocks alike.

Gains charges for spells cast by visible enemies in 1200 range. Certain abilities and item abilities will not add charges.

Стоимость: 200

Время восстановления: 17

Observer and Sentry Wards
Observer and Sentry Wards

Observer and Sentry Wards

Advancements in stacking efficiency have made wards easier to carry than ever.

Hold Control to give one ward to an allied hero.

Стоимость: 50

Sentry Ward
Sentry Ward

Sentry Ward

A form of plant originally grown in the garden of a fearful king.

Стоимость: 50

Время восстановления: 1

Enchanted Mango
Enchanted Mango

Enchanted Mango

The bittersweet flavors of Jidi Isle are irresistible to amphibians.

Hold Control to use on a nearby allied hero.

Стоимость: 65

Smoke of Deceit
Smoke of Deceit

Smoke of Deceit

The charlatan wizard Myrddin's only true contribution to the arcane arts.

Стоимость: 50

Время восстановления: 1

Faerie Fire
Faerie Fire

Faerie Fire

The ethereal flames from the ever-burning ruins of Kindertree ignite across realities.

Стоимость: 65

Время восстановления: 5

Observer Ward
Observer Ward

Observer Ward

A form of half-sentient plant, often cultivated by apprentice wizards.

Стоимость: 0

Время восстановления: 1

Circlet
Circlet

Circlet

An elegant circlet designed for human princesses.

Стоимость: 155

Clarity
Clarity

Clarity

Clear water that enhances the ability to meditate.

Стоимость: 60

Boots of Speed
Boots of Speed

Boots of Speed

Fleet footwear, increasing movement.

Стоимость: 500

Mantle of Intelligence
Mantle of Intelligence

Mantle of Intelligence

A beautiful sapphire mantle worn by generations of queens.

Стоимость: 140

Magic Wand
Magic Wand

Magic Wand

A simple wand used to channel magic energies, it is favored by apprentice wizards and great warlocks alike.

Gains charges for spells cast by visible enemies in 1200 range. Certain abilities and item abilities will not add charges.

Стоимость: 460

Время восстановления: 15

Ring of Basilius
Ring of Basilius

Ring of Basilius

Ring given as a reward to the greatest mages.

Стоимость: 425

Sage's Mask
Sage's Mask

Sage's Mask

A mask commonly used by mages and warlocks for various rituals.

Стоимость: 175

Wind Lace
Wind Lace

Wind Lace

Hasten to battle on wind-touched heels.

Стоимость: 225

Healing Salve
Healing Salve

Healing Salve

A magical salve that can quickly mend even the deepest of wounds.

Стоимость: 100

Early Game

Boots of Speed
Boots of Speed

Boots of Speed

Fleet footwear, increasing movement.

Стоимость: 500

Arcane Boots
Arcane Boots

Arcane Boots

Magi equipped with these boots are valued in battle.

Does not work on Meepo clones.

Стоимость: 1500

Время восстановления: 55

Null Talisman
Null Talisman

Null Talisman

A small gemstone attached to several chains.

Стоимость: 505

Urn of Shadows
Urn of Shadows

Urn of Shadows

Contains the ashes of powerful demons.

Empty urns gain 2 charges. If the allied unit is attacked by an enemy hero or Roshan, the effect is lost. Does not trigger spell block or spell reflect.

Стоимость: 825

Время восстановления: 10

Bracer
Bracer

Bracer

The bracer is a common choice to toughen up defenses and increase longevity.

Стоимость: 505

Void Stone
Void Stone

Void Stone

Jewelry that was once used to channel nether realm magic, this ring pulses with energy.

Стоимость: 700

Shadow Amulet
Shadow Amulet

Shadow Amulet

A small talisman that clouds the senses of one's enemies when held perfectly still.

Takes 1.25s of the 3.5s for the hero to fully fade into invisibility.

Стоимость: 900

Время восстановления: 18

Mid Game

Arcane Boots
Arcane Boots

Arcane Boots

Magi equipped with these boots are valued in battle.

Does not work on Meepo clones.

Стоимость: 1500

Время восстановления: 55

Aether Lens
Aether Lens

Aether Lens

Polished with the incantation of his final breath, the gift of a dying mage to his sickly son.

Cast Range bonuses from Aether Lens and Dagon do not stack.

Стоимость: 2275

Blink Dagger
Blink Dagger

Blink Dagger

The fabled dagger used by the fastest assassin ever to walk the lands.

Self-casting will cause you to teleport in the direction of your team's fountain.

Стоимость: 2250

Время восстановления: 15

Holy Locket
Holy Locket

Holy Locket

A prized relic long thought lost forever in a failed crusade.

Стоимость: 2250

Glimmer Cape
Glimmer Cape

Glimmer Cape

The stolen cape of a master illusionist.

Стоимость: 2150

Затраты маны: 125

Время восстановления: 15

Mekansm
Mekansm

Mekansm

A glowing jewel formed out of assorted parts that somehow fit together perfectly.

Restore does not affect units that have been affected by Restore or Guardian Greaves Mend within Mekansm's cooldown. Multiple instances of Mekansm Aura do not stack.

Стоимость: 1775

Затраты маны: 100

Время восстановления: 50

Aghanim's Shard
Aghanim's Shard

Aghanim's Shard

With origins known only to a single wizard, fragments of this impossible crystal are nearly as coveted as the renowned scepter itself.

Стоимость: 1400

Staff of Wizardry
Staff of Wizardry

Staff of Wizardry

A staff of magical powers passed down from the eldest mages.

Стоимость: 1000

Ghost Scepter
Ghost Scepter

Ghost Scepter

Imbues the wielder with a ghostly presence, allowing them to evade physical damage.

Ends if you become Debuff Immune, and will have no effect if you are already Debuff Immune. Shares cooldown with all Ghost Scepter upgrades.

Стоимость: 1500

Время восстановления: 22

Guardian Greaves
Guardian Greaves

Guardian Greaves

One of many holy instruments constructed to honor the Omniscience.

Mend does not affect units that have been affected by Mend or Mekansm Restore within Guardian Greaves' cooldown.

Стоимость: 4450

Время восстановления: 45

Force Staff
Force Staff

Force Staff

Allows you to manipulate others, for good or evil.

Self-cast will cause you to use Force on yourself. Force Staff doesn't interrupt the target's actions. Will not work on a unit inside Chronosphere, Duel, or Black Hole. Force Staff has 850 cast range when cast on enemies.

Стоимость: 2200

Затраты маны: 150

Время восстановления: 19

Pavise
Pavise

Pavise

Devised by a wizard who made one too many enemies.

Стоимость: 1350

Затраты маны: 60

Время восстановления: 16

Solar Crest
Solar Crest

Solar Crest

A talisman forged to honor the daytime sky.

Shares cooldown with Pavise.

Стоимость: 2575

Затраты маны: 100

Время восстановления: 16

Diadem
Diadem

Diadem

A crown that can never be removed.

Стоимость: 1000

Perseverance
Perseverance

Perseverance

A gem that grants heart to the bearer.

Стоимость: 1400

Point Booster
Point Booster

Point Booster

A perfectly formed amethyst that nourishes body and mind when held.

Стоимость: 1200

Phylactery
Phylactery

Phylactery

An amulet overflowing with powerful magics.

Стоимость: 2600

Время восстановления: 9

Essence Distiller
Essence Distiller

Essence Distiller

Empty distillers gain 2 charges. Only the closest Essence Distiller to the dying hero will gain a charge. If the allied unit is attacked by an enemy hero or Roshan, the effect is lost. Does not trigger spell block or spell reflect. While dormant, provides vision in 400 radius. Vision lingers for 0.5s after latching.

Стоимость: 1775

Время восстановления: 10

Eul's Scepter of Divinity
Eul's Scepter of Divinity

Eul's Scepter of Divinity

A mysterious scepter passed down through the ages, its disruptive winds can be used for good or evil.

You cannot cyclone allies. Cyclones cast on yourself go through spell immunity. Cyclone can dispel some buffs and debuffs. Cyclone duration is unaffected by status resistance.

Стоимость: 2600

Затраты маны: 175

Время восстановления: 23

Kaya
Kaya

Kaya

Стоимость: 2100

Spirit Vessel
Spirit Vessel

Spirit Vessel

Empty vessels gain 2 charges. Only the closest Spirit Vessel to the dying hero will gain a charge. If the allied unit is attacked by an enemy hero or Roshan, the effect is lost. Does not trigger spell block or spell reflect.

Стоимость: 2725

Время восстановления: 10

Late Game

Blink Dagger
Blink Dagger

Blink Dagger

The fabled dagger used by the fastest assassin ever to walk the lands.

Self-casting will cause you to teleport in the direction of your team's fountain.

Стоимость: 2250

Время восстановления: 15

Glimmer Cape
Glimmer Cape

Glimmer Cape

The stolen cape of a master illusionist.

Стоимость: 2150

Затраты маны: 125

Время восстановления: 15

Aeon Disk
Aeon Disk

Aeon Disk

Стоимость: 3000

Время восстановления: 105

Holy Locket
Holy Locket

Holy Locket

A prized relic long thought lost forever in a failed crusade.

Стоимость: 2250

Aether Lens
Aether Lens

Aether Lens

Polished with the incantation of his final breath, the gift of a dying mage to his sickly son.

Cast Range bonuses from Aether Lens and Dagon do not stack.

Стоимость: 2275

Guardian Greaves
Guardian Greaves

Guardian Greaves

One of many holy instruments constructed to honor the Omniscience.

Mend does not affect units that have been affected by Mend or Mekansm Restore within Guardian Greaves' cooldown.

Стоимость: 4450

Время восстановления: 45

Aghanim's Scepter
Aghanim's Scepter

Aghanim's Scepter

The scepter of a wizard with demigod-like powers.

Стоимость: 4200

Force Staff
Force Staff

Force Staff

Allows you to manipulate others, for good or evil.

Self-cast will cause you to use Force on yourself. Force Staff doesn't interrupt the target's actions. Will not work on a unit inside Chronosphere, Duel, or Black Hole. Force Staff has 850 cast range when cast on enemies.

Стоимость: 2200

Затраты маны: 150

Время восстановления: 19

Kaya
Kaya

Kaya

Стоимость: 2100

Ultimate Orb
Ultimate Orb

Ultimate Orb

A mystical orb containing the essence of life.

Стоимость: 2800

Linken's Sphere
Linken's Sphere

Linken's Sphere

This magical sphere once protected one of the most famous heroes in history.

Targeted abilities from neutral items do not trigger Spellblock.

Стоимость: 4800

Время восстановления: 14

Mystic Staff
Mystic Staff

Mystic Staff

Enigmatic staff made of only the most expensive crystals.

Стоимость: 2800

Meteor Hammer
Meteor Hammer

Meteor Hammer

Стоимость: 2850

Затраты маны: 75

Время восстановления: 24

Spirit Vessel
Spirit Vessel

Spirit Vessel

Empty vessels gain 2 charges. Only the closest Spirit Vessel to the dying hero will gain a charge. If the allied unit is attacked by an enemy hero or Roshan, the effect is lost. Does not trigger spell block or spell reflect.

Стоимость: 2725

Время восстановления: 10

Solar Crest
Solar Crest

Solar Crest

A talisman forged to honor the daytime sky.

Shares cooldown with Pavise.

Стоимость: 2575

Затраты маны: 100

Время восстановления: 16

Гайд на Oracle в Dota 2: способности, прокачка и сборка на патче 7.41

Oracle — герой поддержки дальнего боя, который сочетает сильный магический урон, диспел, защиту от заклинаний и мощное спасение союзников. Его способности требуют точного понимания механик: неправильная последовательность может не только не спасти цель, но и привести к её гибели.

Основная роль Оракула — пятёрка, реже — четвёрка. Он почти не зависит от предметов, но сильно нуждается в уровнях, мане и правильной позиции. Его задача — не инициировать бой, а вовремя менять его исход через лечение, защиту и снятие эффектов.

В патче 7.41 герой получил обновление врождённой способности Prognosticate, которая теперь показывает время появления Рошана. Также Aghanim’s Scepter был переработан и добавил пассивную механику Diviner’s Deck с картами Таро. В 7.41a снижена стоимость маны Fortune’s End, что улучшило раннюю игру.

Роль в матче

Оракл раскрывается в связке с героями, которые могут долго жить в драке или наносить урон под давлением. False Promise позволяет им продолжать бой даже в критических ситуациях, а остальные способности обеспечивают выживание и восстановление.

При этом сам Oracle крайне уязвим: у него нет мобильности, прочности и мгновенного контроля. Поэтому позиционирование для него важнее любых предметов.

На линии он может играть агрессивно через Purifying Flames и Fortune’s End, в мидгейме — держаться позади команды, а в лейте — решать исход драки одним удачным False Promise.

Prognosticate и Рошан

После патча 7.41 Оракул всегда знает время следующего появления Рошана. Это даёт команде стратегическое преимущество: можно заранее занимать территорию, ставить вижн и готовить драку.

Однако само по себе знание таймера не выигрывает игру — важно, чтобы команда использовала информацию и контролировала карту.

Fortune’s End

Fortune’s End — направляемый контроль с задержкой, который наносит урон, обездвиживает и снимает эффекты в области.

Главная ценность способности — диспел. Она снимает баффы с врагов и негативные эффекты с союзников.

На линии Fortune’s End часто комбинируется с Purifying Flames: сначала наносится урон, затем снимается лечение противника.

Не всегда нужно полностью заряжать способность — быстрый каст полезен для экстренного диспела или прерывания.

После удешевления маны может использовать её чаще, но всё равно должен экономить ресурс для ключевых моментов.

Fate’s Edict

Fate’s Edict даёт 100% магическое сопротивление и разоружает цель. Способность можно применять как на союзников, так и на врагов.

На союзников она используется для защиты от магического урона, особенно во время False Promise. На врагов — для отключения физического урона.

Главная ошибка — неправильный тайминг: разоружение может лишить керри урона или, наоборот, защитить врага от магии команды.

Purifying Flames

Способность наносит сильный магический урон, а затем постепенно лечит цель.

На врагов используется как мощный нюк, который часто комбинируется с Fortune’s End для снятия лечения.

На союзников применяется только под защитой Fate’s Edict или False Promise, иначе начальный урон может быть смертельным.

Во время ультимейта лечение становится особенно эффективным, так как весь эффект суммируется до его окончания.

False Promise

False Promise — ключевая способность Oracle, которая откладывает весь урон и лечение до конца действия.

Задача героя — использовать это время для спасения цели: лечить, снимать урон и снижать давление врага.

Важно помнить: ультимейт не делает цель бессмертной. Если урона больше, чем лечения, союзник умрёт после окончания эффекта.

False Promise также снимает часть эффектов при применении, что иногда позволяет спасать союзников из контроля.

Слишком раннее использование ультимейта снижает его ценность, поэтому важно дождаться реальной угрозы.

Diviner’s Deck и Aghanim’s Scepter

Aghanim’s Scepter даёт пассивную систему карт Таро, которые меняются каждые 90 секунд:

  • Death — усиление урона
  • The Lovers — усиление лечения
  • The Tower — защитный барьер
  • The World — бонус к интеллекту
  • The Fool — дополнительное золото

Эффекты усиливают разные аспекты героя, но не являются контролируемыми, поэтому Scepter — ситуативный предмет.

Прокачка способностей

  • Основной приоритет — Purifying Flames
  • Второй по важности — Fortune’s End
  • Fate’s Edict берётся по ситуации
  • False Promise — на 6 уровне и всегда по возможности

Гибкость прокачки зависит от линии: против магического урона важнее защита, против слабых линий — агрессия.

Игра на линии

Оракулу нужно использовать дальность атаки и способности для давления.

  • Purifying Flames + Fortune’s End — основной урон
  • Fate’s Edict — защита керри от магии
  • контроль маны критически важен

Ошибка линии — слишком агрессивное использование заклинаний без ресурсов на спасение союзника.

Предметы

Старт

  • Tango, Blood Grenade, ветки
  • Magic Stick

Ранние

  • Arcane Boots или Boots of Speed
  • Aether Lens (для дальности)

Ситуативные

  • Force Staff — позиционка и спасение
  • Glimmer Cape — защита от магии
  • Holy Locket — усиление лечения
  • Lotus Orb — против направленных заклинаний
  • Aeon Disk — против мгновенного убийства

Поздняя игра

  • Aghanim’s Scepter (ситуативно)
  • Shard — по ситуации

Средняя стадия

Oracle должен играть рядом с ключевым союзником и не терять позицию.

Перед дракой важно иметь полную ману, так как комбинации требуют нескольких заклинаний подряд.

В бою он всегда стоит позади и реагирует на инициацию, а не начинает её.

Командные сражения

Порядок действий зависит от ситуации:

  • спасение: False Promise → Fate’s Edict → лечение
  • защита от магии: Fate’s Edict + Purifying Flames
  • давление: Fortune’s End + Purifying Flames

Главное правило — не тратить все способности на урон, если есть риск смерти ключевого кора.

Сильные союзники и контрпики

Оракл особенно хорошо сочетается с героями, которые способны наносить стабильный урон под давлением, долго выживать в затяжных драках и выигрывать время для постепенного лечения и восстановления. В таких связках он раскрывает свой потенциал максимально эффективно, позволяя союзникам переживать критические моменты и продолжать бой.

При этом Оракул уязвим против мобильных героев с прыжками и высокой скоростью перемещения, которые могут быстро добраться до него и не дать реализовать защитные способности. Также ему тяжело против сильного мгновенного урона, способного убить цель до того, как сработает лечение, и против длительного контроля или сайленса, которые не позволяют использовать ключевые способности вовремя.

Типичные ошибки

Частой ошибкой является неправильное использование Fate’s Edict, когда способность применяется без учета ситуации и может помешать союзнику наносить урон или, наоборот, не защищает его в нужный момент. Также игроки нередко пытаются лечить союзников без предварительной защиты через Fate’s Edict или False Promise, из-за чего лечение становится неэффективным.

Еще одна распространенная проблема — слишком позднее применение False Promise, когда союзник уже почти погиб и способность не успевает изменить исход боя. Кроме того, многие игроки слишком сильно фокусируются на нанесении урона вместо выполнения основной задачи — спасения и поддержки команды.

Итог

Oracle в патче 7.41+ остаётся сложным, но крайне сильным саппортом. Он не выигрывает игру напрямую, но способен полностью менять исход драки через точные решения.

Его сила — в правильных комбинациях: диспел, защита, лечение и отсрочка смерти. Чем лучше игрок понимает тайминги и угрозы, тем сильнее становится Оракл.