Последние новости

Yatoro и donk стали персонами месяца Esports.ru: история успеха Team Spirit • Обновление CS2: сокращены паузы в Retakes, новые скрипты и курицы • 1eeR о киберспорте Беларуси, системе VRS и планах PRIVATE на конец года • Boombl4 о матче с FURIA и старте с 3-й стадии Major: цена ошибки слишком высока

Турниры

Polt: медийные клубы в CS2 раздули зарплаты и ушли в минус

Polt: медийные клубы в CS2 раздули зарплаты и ушли в минус

Бывший тренер Nuclear TigeRES Вадим Polt подвел итоги своей игровой карьеры и поделился мнением о текущем состоянии киберспортивной индустрии на турнире CyberClash Season 2 в Алматы. Эксперт рассказал о причинах завершения пути игрока, проблемах медийных организаций и предложил изменения в правилах CS2.

По словам специалиста, переход на тренерскую работу произошел не спонтанно. Он неоднократно проходил путь восхождения с нуля до топ-40 в HLTV, и седьмой раз повторить этот маршрут стало неинтересно. Вадим отметил, что, зная все шаги и трудности наперед, он утратил мотивацию. Кроме того, тренер обладает большей властью и может влиять на игру сильнее, чем игрок, помогая коллегам избегать ошибок.

Полт также объяснил, почему расстался с игроками m1QUSE и z1k4 в сентябре. По его мнению, команда stagnировала и достигла ментального барьера, который не позволял ей двигаться дальше. Замена состава на свежую кровь стала необходимостью, а не следствием индивидуальных просадок игроков.

Отдельно эксперт остановился на проблеме медийных клубов в CS2. Он считает, что именно эти организации раздули рынок, приходя с большими бюджетами на игроков из топ-60-80 мира, но предлагая зарплаты по $5 тысяч, сопоставимые с уровнем топ-20. Поняв, что такой подход невыгоден, медийные структуры ушли в убытки, разочаровавшись в идее, что большие деньги автоматически приводят к успеху.

Вадим Polt также предложил переработать экономику игры. Он считает, что пистолетные раунды слишком рандомизированы: выигрыш двух раундов часто дает команде преимущество в шесть следующих. Эксперт предлагает либо убрать пистолетки, либо снизить доход победившей команды после первого раунда, чтобы сохранить баланс гранат, но не давать преимущество в девайсах на втором раунде.