Игрок PARIVISION Иван zweih Гогин в эксклюзивном интервью поделился историями о том, как киберспорт кардинально изменил его школьную жизнь. По словам геймера, увлечение шутером от Valve стало переломным моментом, который перевернул привычный распорядок дня и напрямую сказался на академической успеваемости.
Раньше родители строго контролировали время за компьютером, устанавливая жёсткий лимит в 3–5 часов в день. Однако по мере роста мастерства в FACEIT правила начали меняться. После того как zweih преодолел отметку в 2000 ELO, ему разрешили оставаться за игрой до 12 ночи. Достигнув 3000 ELO, контроль со стороны семьи полностью исчез, и игрок получил полную свободу действий.
Парадоксально, но успех в виртуальных боях обернулся проблемами в реальном мире. Гогин признаёт, что с началом активного увлечения шутерами его школьная успеваемость резко пошла вниз. До девятого класса в его дневнике не было ни одной тройки, но появление первой двойки стало для родителей серьёзным сигналом, заставившим срочно исправлять ситуацию.
Эта история zweih актуальна на фоне недавних неудач PARIVISION. Команда бесповоротно вылетела из CS Asia Championships 2026, заняв 7–8 места. После неожиданного результата на PGL Astana 2026 и резких комментариев тренера Дастана dastan Акбаева о спаде состава, отношение к игрокам стало более скептическим.
Ситуация zweih поднимает важный вопрос о балансе между киберспортивными амбициями и образованием. Многие родители, видя рост рейтинга ребёнка, начинают мягче относиться к его занятиям, забывая о школьных обязанностях. Как вы считаете, стоит ли давать больше свободы юным геймерам при росте их навыков?









